イラストから3Dモデル作成『Love2D3D』
- ダウンロード商品通常版 / Basic¥ 500
- ダウンロード商品寄付版 / Donation¥ 500
Blenderのアドオンです。画像から3Dモデルを作ります。 使い慣れたペイントツールで描いた絵を立体化出来ます。 3Dモデルを動かすために必要なボーンの生成も出来るようになりました。 通常版と寄付版の内容は同じです。 Blender addon to create 3D object from 2D image. You can use usual paint tool for the creation. The addon can create armature (bone) for 3D object. Basic and Donation are same contents.
こんな人におすすめ
落書きから3Dモデルを作りたい人。
動作環境 / Required Environment
Blender 4.2 LTS https://www.blender.org/
開発動機 / Development Strory
画像から3Dモデルを作るBlenderのアドオンです。 特徴として使い慣れたペイントツールで描いた絵を立体化できることです。Teddyを元にしたゲームの操作が難しかったので、この方式になっています。 元々は故人のライブを再現するために自動モデリングするツールだったのですが、いつの間にかこういうものになりました。 商業クオリティの3Dモデルを作ることには向きませんが、高速低コストでモデリングするおもちゃとしては良い出来だと思います。 メイキング https://note.com/fujisunflower/n/nfd2c9da5992c
旧バージョン
当初は無料配布していたのでGithubに古いバージョンがありますが、BOOTHが最新版となります。 Github https://github.com/FujiSunflower/love2d3d/wiki
Recommend for
People need making 3D object by sketches.
Old version
BOOTH has the latest but Github has old no-pay version. Github https://github.com/FujiSunflower/love2d3d/wiki
既知の問題 / Known problem
ボーン生成を繰り返した際、生成されるボーンの形状が異なっていることがあります。原因としては設定済みのボーンの影響があるようです。 Created armature's shapes have any different. I guess that the related armature happen it.
License
Copyright 2018 Fuji Sunflower Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License.
更新履歴
[2024_1112_0855] ボーン生成処理の単純化 [2024_1011_0550] ボーン生成を繰り返した際のホットフィックス [2024_1009_1227] ボーン生成の際にギズモ表示を追加しました。 ボーン生成のワールド空間とローカル空間が誤っているのを修正 ボーン生成の計算領域を変更 複数オブジェクトを選択した際の体オブジェクトの推定がおかしいのを修正 Blender 4.2 LTSで動作確認 既知の不具合として、Blender 4.2.2でオペレーターを実行した場合とオペレーターサブウィンドウを操作した場合とで結果が異なる不具合があります。Blender 4.2.2側の不具合かなと予想していますが調査中です。 Blender 3.6 LTS (3.6.16)では発生しませんでした。 https://fujisunflower.fanbox.cc/posts/8693161 [2024_1009_0935] テスト版です。 ボーン生成の際にギズモ表示を追加しました。 Blender 4.2 LTSで動作確認 [2024_0603_0804] 指生成でのエラーの修正 テスト機能の変更は大きすぎるので、仕切り直しとなりました。 Blender 4.2 LTSで動作確認 Blender 4.1で動作確認 [2023_1112_1927] 指生成でのエラーの修正 調整パラメーター名称の変更 Blender 3.6で動作確認 テスト扱いです。 [2023_1010_1508] 複数オブジェクトでボーン生成を行った際のエラーの修正 [2021_1005_1530] ボーン生成機能の処理速度の更新です。 [2021_0527_0428] メッシュの端に色がはみ出やすかったのを修正 メッシュの更新時間の初期値を4秒に延長 [2021_0501_0522] メッシュの更新時間の変更を追加 [2021_0204_1304] 複製操作に対応するために、プロパティの記録場所をメッシュに変更。 胴体の推定方法をバウンディングボックスの平均値から中間値に変更。 更新する際はアドオンを無効化・削除してから、インストールがおすすめです。 [2021_0203_1235] 外部画像の自動更新に対応 [2021_0131_1827] 動的にメッシュを生成するよう更新 既存機能の変更と廃止 [2021_0113_2230] Blender2.91対応 [2019_1023_2247] 不具合の修正のため、インストール方法をZIPファイルごとに変更
Updates
[2024_1112_0855] Simplified to bone creation. [2024_1011_0550] Hot fix about repeating bone creation. [2024_1009_1227] Add the gizmo for bone creation. Fix the wrong about world space or local space. Change the bounds of bone creation. Fix wrong detect on selecting multiple objects. For Blender 4.2 LTS. Known problem Bone creation result is different when you run an operator than when you operate the operator sub window in Blender 4.2.2 . We suspect that this is a problem with Blender 4.2.2, but we are currently investigating. This was not happened in Blender 3.6 LTS (3.6.16). https://fujisunflower.fanbox.cc/posts/8693161 [2024_1009_0935] This is as test. Add the gizmo for bone creation. For Blender 4.2 LTS. [2024_0603_0804] Fix the error on creation the fingers. I decided to rethink the test because the test was big change. This was checked in Blender 4.2 LTS. This was checked in Blender 4.1. [2023_1112_1927] Fix the error on creation the fingers. Change the value names. In Blender 3.6, it is operation confirmation. This is as test. [2023_1010_1508] Fix the error on bone creation among multiple objects. [2021_1005_1530] Update to add the armature faster. [2021_0527_0428] Fix not to overflow the colors on the mesh sides. Change to extend the update seconds to 4 seconds. [2021_0501_0522] Add to change update seconds of the mesh. [2021_0204_1304] Change property location to mesh for duplication. Change body estimation to intermediate value from average value in the bounding box. I recommend to disable the previous, remove it and update the new. [2021_0203_1235] Auto reload in the external image. [2021_0131_1827] Update dynamic mesh creation. Change and remove existing functions. [2021_0113_2230] Update to Blender 2.91 [2019_1023_2247] Change to the installl for the failure